Правила китайского 8-Мяч
ОГРАНИЧЕНИЕ ВРЕМЕНИ
Общее время матча определяется продолжительностью гонки (см. ФОРМАТ ниже).
Оргкомитет решает, будет ли учитываться время судейства.
За каждый выстрел игрок должен сделать это в течение 45 секунд. Каждому игроку разрешено звонить на добавочный номер только один раз в течение 30 секунд.
Рефери должен напоминать игрокам, пока:
а) по истечении половины общего времени;
(б) когда осталось 5 минут;
(c) когда остается 1 минута;
(d) когда осталось 10 секунд; и судья должен отсчитывать с последних 5 секунд: 5,4,3,2,1, и тогда игра заканчивается.
ЛОМАЯ
Игроки должны отставать, чтобы определить порядок игры, а затем разбивать по очереди (чередующиеся перерывы).
Время для каждого выстрела должно быть в пределах 25 секунд, без увеличения времени.
Судьи должны закончить стойку в течение 60 секунд.
ЮРИДИЧЕСКИЙ РАЗРЫВ
При прорыве игрок мужского пола должен соответствовать правилу «линия разрыва пересекается 4 раза» (включая № 8, но не включая биток)
"Разрывная линия пересекается 4 раза"означает: линия разрыва (более половины или половины шара) 4 раза пронумерованным шаром или шарами (биток не включен); или один мяч забит и линия разрыва пересекается три раза; или два шара забиты и линия разрыва пересечена дважды; или три шара забиты и линия разрыва пересечена однажды; или четыре или более шаров с объектами забиты, шары пересекли линию разрыва и отнеслись в сторону, как дважды пересекли линию разрыва
Игрок женского пола и игроки, которым не исполнилось 14 лет, должны быть в соответствии с правилом «линия разрыва пересекается 3 раза».
Если нарушение не соответствует пяти условиям, это будет расценено как потеря шанса.
Если выстрел приводит к потере шанса, у входящего игрока есть возможность:
(А). принятие такой позиции и нанесение удара самому себе или разбивающемуся игроку;
(б) повторная установка в стойку и предоставление возможности выключателю снова сломаться или сломаться самостоятельно.Оговорка:
(а) Каждые три раза потеря шанса будет считаться потерей стойки. Шестая потеря шанса будет оценена как потеря стойки еще раз.
(б) Мягкое разбивание и касание подушки менее чем четырьмя объектными шарами, что будет считаться преднамеренным фолом и потерей кадра.
ПОБЕДА И ПОТЕРЯ
Когда общее время матча истекло, игрок, выигравший больше стоек, становится победителем.
По истечении общего времени матча игрок, который забил 8 мячей, легально выигрывает текущую стойку, в противном случае противник выиграет стойку (ни один из игроков не выиграет этот кадр)
Когда общее время матча истекло, игроки заканчивают игру счетом ничьи. Это будет считаться тупиком, и игра переходит в перестрелку.
Конкретный метод перестрелки заключается в следующем:
(а) Два игрока отстают, чтобы определить порядок взлома. Игрок, выигравший лаг, имеет право выбирать, кто стреляет первым. Как только заказ сделан, он должен применяться как к перестрелке, так и к сверхурочным
(б) Игроки стреляют по 5 мячей по очереди, каждая стрельба должна быть в течение 25 секунд, без продления времени; каждый действительный бросок равен 1 очку, и игроки должны объявить карман, в противном случае карман считается недействительным.
(c) Каждый игрок делает 1 выстрел за 1 раунд, после 5 раундов победителем становится игрок, ведущий счет
(d) Если игроки закончили 5 раундов с равным счетом, то перестрелка переходит в сверхурочное время (режим «мертвый»), победителем становится игрок, который первым забил в карман.
(e) Положение шаров в перестрелке: биток расположен в области головы, 8 мяч находится в середине вертикальной линии от точки ног до нижней подушки.
НАМЕРЕННЫЙ ЧЕЛОВЕК
Преднамеренный фол запрещен на протяжении всей игры, иначе игрок будет считаться проигравшим; если это произойдет во второй раз, противник будет считаться победителем игры.
Преднамеренный фол относится к наказанию за неспортивное поведение.
ВРЕМЯ
Официальный тайм-аут после каждых 8 кадров (5 или 10 минут). Игрок, опоздавший на возвращение, будет считаться потерявшим фрейм.
Без особых обстоятельств, игрокам не разрешается вызывать тайм-ауты лично.
Тайм-аут не учитывается во время матча. (Оргкомитет имеет право корректировать этот срок до начала матча.)
СПОР
Если споры возникают во время игры, время спора не учитывается в общем времени матча.
ПЕНАЛИЗАЦИЯ СПОРТИВНОГО ПОВЕДЕНИЯ
Беспокойное поведение противника, в том числе: умышленное создание шума, преднамеренное движение во время игры противника, частое общение с оппонентом или аудиторией.
Негативное соревнование: отказ от игры или несерьезное отношение к игре, когда оппонент на лидирующей позиции, допускающий поражение, намеренно задерживается, покидает игровую площадку без разрешения судьи, испытывает низкую самооценку или другие негативные действия до того, как получится окончательный результат.
Игроки должны быть предупреждены в первый раз, когда он или она постоянно поступают ненадлежащим образом, что мешает противнику, ведет себя негативно, во второй раз он или она должны считаться потерявшими стойку; в третий раз игрок будет оценен как проигравший матч и дисквалифицирован.
Если с игроком происходит очень серьезное ненадлежащее поведение, такое как неуважение (и оскорбление) к оппонентам и судьям, игрок будет считаться проигравшим (или считаться проигравшим матч), об этом игроке сообщается штраф и подвеска.
ФОРМАТ
Фаза 1
352 - 176
Гонка до 7, 80 минут
Фаза 2
192 (176 + 16) - 96
Гонка до 9, 100 минут
96 - 48
Гонка до 11, 120 минут
Фаза 3
64 (48 + 16) - 32
Гонка до 13, 140 минут
Фаза 4
32 - 16
Гонка до 15, 160 минут
16 - 8
Гонка до 15, 160 минут
8 - 4
Гонка до 17, 180 минут
Полуфинал
Гонка до 17, 180 минут
окончательный
Гонка до 19, 200 минут