Правила китайского 8-Мяч

23-01-2019

ОГРАНИЧЕНИЕ ВРЕМЕНИ

  • Общее время матча определяется продолжительностью гонки (см. ФОРМАТ ниже).

  • Оргкомитет решает, будет ли учитываться время судейства.

  • За каждый выстрел игрок должен сделать это в течение 45 секунд. Каждому игроку разрешено звонить на добавочный номер только один раз в течение 30 секунд.

  • Рефери должен напоминать игрокам, пока:
    а) по истечении половины общего времени;
    (б) когда осталось 5 минут;
    (c) когда остается 1 минута;
    (d) когда осталось 10 секунд; и судья должен отсчитывать с последних 5 секунд: 5,4,3,2,1, и тогда игра заканчивается.


ЛОМАЯ

  • Игроки должны отставать, чтобы определить порядок игры, а затем разбивать по очереди (чередующиеся перерывы).

  • Время для каждого выстрела должно быть в пределах 25 секунд, без увеличения времени.

  • Судьи должны закончить стойку в течение 60 секунд.


ЮРИДИЧЕСКИЙ РАЗРЫВ

  • При прорыве игрок мужского пола должен соответствовать правилу «линия разрыва пересекается 4 раза» (включая № 8, но не включая биток)

  • "Разрывная линия пересекается 4 раза"означает: линия разрыва (более половины или половины шара) 4 раза пронумерованным шаром или шарами (биток не включен); или один мяч забит и линия разрыва пересекается три раза; или два шара забиты и линия разрыва пересечена дважды; или три шара забиты и линия разрыва пересечена однажды; или четыре или более шаров с объектами забиты, шары пересекли линию разрыва и отнеслись в сторону, как дважды пересекли линию разрыва

  • Игрок женского пола и игроки, которым не исполнилось 14 лет, должны быть в соответствии с правилом «линия разрыва пересекается 3 раза».

  • Если нарушение не соответствует пяти условиям, это будет расценено как потеря шанса.

  • Если выстрел приводит к потере шанса, у входящего игрока есть возможность:
    (А). принятие такой позиции и нанесение удара самому себе или разбивающемуся игроку;
    (б) повторная установка в стойку и предоставление возможности выключателю снова сломаться или сломаться самостоятельно.

  • Оговорка:
    (а) Каждые три раза потеря шанса будет считаться потерей стойки. Шестая потеря шанса будет оценена как потеря стойки еще раз.
    (б) Мягкое разбивание и касание подушки менее чем четырьмя объектными шарами, что будет считаться преднамеренным фолом и потерей кадра.


ПОБЕДА И ПОТЕРЯ

  • Когда общее время матча истекло, игрок, выигравший больше стоек, становится победителем.

  • По истечении общего времени матча игрок, который забил 8 мячей, легально выигрывает текущую стойку, в противном случае противник выиграет стойку (ни один из игроков не выиграет этот кадр)

  • Когда общее время матча истекло, игроки заканчивают игру счетом ничьи. Это будет считаться тупиком, и игра переходит в перестрелку.

  • Конкретный метод перестрелки заключается в следующем:
    (а) Два игрока отстают, чтобы определить порядок взлома. Игрок, выигравший лаг, имеет право выбирать, кто стреляет первым. Как только заказ сделан, он должен применяться как к перестрелке, так и к сверхурочным
    (б) Игроки стреляют по 5 мячей по очереди, каждая стрельба должна быть в течение 25 секунд, без продления времени; каждый действительный бросок равен 1 очку, и игроки должны объявить карман, в противном случае карман считается недействительным.
    (c) Каждый игрок делает 1 выстрел за 1 раунд, после 5 раундов победителем становится игрок, ведущий счет
    (d) Если игроки закончили 5 раундов с равным счетом, то перестрелка переходит в сверхурочное время (режим «мертвый»), победителем становится игрок, который первым забил в карман.
    (e) Положение шаров в перестрелке: биток расположен в области головы, 8 мяч находится в середине вертикальной линии от точки ног до нижней подушки.


НАМЕРЕННЫЙ ЧЕЛОВЕК

  • Преднамеренный фол запрещен на протяжении всей игры, иначе игрок будет считаться проигравшим; если это произойдет во второй раз, противник будет считаться победителем игры.

  • Преднамеренный фол относится к наказанию за неспортивное поведение.


ВРЕМЯ

  • Официальный тайм-аут после каждых 8 кадров (5 или 10 минут). Игрок, опоздавший на возвращение, будет считаться потерявшим фрейм.

  • Без особых обстоятельств, игрокам не разрешается вызывать тайм-ауты лично.

  • Тайм-аут не учитывается во время матча. (Оргкомитет имеет право корректировать этот срок до начала матча.)


СПОР

  • Если споры возникают во время игры, время спора не учитывается в общем времени матча.


ПЕНАЛИЗАЦИЯ СПОРТИВНОГО ПОВЕДЕНИЯ

  • Беспокойное поведение противника, в том числе: умышленное создание шума, преднамеренное движение во время игры противника, частое общение с оппонентом или аудиторией.

  • Негативное соревнование: отказ от игры или несерьезное отношение к игре, когда оппонент на лидирующей позиции, допускающий поражение, намеренно задерживается, покидает игровую площадку без разрешения судьи, испытывает низкую самооценку или другие негативные действия до того, как получится окончательный результат.

  • Игроки должны быть предупреждены в первый раз, когда он или она постоянно поступают ненадлежащим образом, что мешает противнику, ведет себя негативно, во второй раз он или она должны считаться потерявшими стойку; в третий раз игрок будет оценен как проигравший матч и дисквалифицирован.

  • Если с игроком происходит очень серьезное ненадлежащее поведение, такое как неуважение (и оскорбление) к оппонентам и судьям, игрок будет считаться проигравшим (или считаться проигравшим матч), об этом игроке сообщается штраф и подвеска.


ФОРМАТ

Фаза 1

352 - 176

  • Гонка до 7, 80 минут


Фаза 2

192 (176 + 16) - 96

  • Гонка до 9, 100 минут

96 - 48

  • Гонка до 11, 120 минут


Фаза 3

64 (48 + 16) - 32

  • Гонка до 13, 140 минут


Фаза 4

32 - 16

  • Гонка до 15, 160 минут

16 - 8

  • Гонка до 15, 160 минут

8 - 4

  • Гонка до 17, 180 минут

Полуфинал

  • Гонка до 17, 180 минут

окончательный

  • Гонка до 19, 200 минут



Получить последнюю цену? Мы ответим как можно скорее (в течение 12 часов)

Политика конфиденциальности